Retro Análisis: Super Mario Bros 2

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Nos encontramos posiblemente ante el caso de occidentalización más extremo que se ha visto. Modificar un juego de mercado japonés para que se venda bien en occidente nunca había sufrido semejantes cambios.

Tras la aparición de Super Mario Bros. en 1985, al año siguiente llega la secuela para el Disk System de Famicom, un juego con el mismo aspecto gráfico que su antecesor pero con una dificultad endiablada. Tal era la dificultad que en el momento de traerlo a EEUU y Europa optaron por un juego diferente. Cogieron a Doki Doki Panic, un juego de plataformas de Famicom protagonizado por árabes, y cambiaron a sus cuatro protagonistas por Mario, Luigi, Peach y Toad. Así, en 1989 recibiríamos este cambiado Super Mario Bros. 2 mientras que el original nos llegaría en 1993 en Super Nintendo con el nombre de Lost Levels en Super Mario All-Stars y dentro de Super Mario Bros Deluxe en Game Boy Color. No obstante, nuestro Super Mario Bros. 2 aparecería también en Japón en 1992 bajo el nombre de Super Mario Bros USA.

Una noche Mario soñó con un reino llamado Subcon, en el que gobernaba un sapo llamado Wart que tenía esclavizada a la población. Días después, Mario sale a merendar a la montaña con sus amigos cuando descubren una cueva… ¡¡y aparece el mundo con el que Mario había soñado!!

Así que debemos de avanzar por siete mundos de tres fases cada uno, excepto el último que tiene dos. Es algo más corto que por ejemplo Super Mario Bros. 3 o Super Mario World. La ambientación es de montañas, subterráneos, desiertos, nieve o el castillo de Wart, aunque se me hace raro el que no aparezcan fases de agua. Y es que no olvidemos que en realidad esto no es un juego de Mario, y lo vamos a notar enseguida.

Nada más empezar el juego nos sorprenden con que podemos elegir entre cuatro personajes con diferentes habilidades: Mario es el personaje equilibrado, Luigi salta más alto, Peach puede planear durante unos segundos y Toad es el más fuerte, recogiendo objetos o cavando en el desierto con más rapidez. Caemos por la montaña para llegar abajo y ver otra novedad: pasamos de un lado a otro entrando en puertas. Nos encontramos con los primeros enemigos, saltamos sobre ellos y… ¡no mueren! Es entonces cuando comprendemos que debemos subirnos a ellos, agarrarlos y lanzarlos contra otros enemigos para acabar con ellos. Tampoco vemos por ningún lado los clásicos bloques de monedas; sin embargo el suelo está plagado de matorrales. Arrancándolos sacamos verduras que podemos lanzar a nuestros enemigos, convirtiéndose en un Mario de campo en toda regla. Algunos de estos matorrales contienen una poción que al lanzarla aparece una puerta que nos lleva a otra dimensión y que si lo hacemos en el lugar adecuado, conseguiremos una seta que nos permite tener un toque más. Pero olvidaos de la flor de Mario y otros ítems de refuerzo, sólo dispondremos de la estrella y el bloque de POW (rescatado del arcade Mario Brothers) con el que al lanzarlo derrotamos a todos los enemigos que haya en pantalla. Además, al empezar una fase comenzamos al mínimo de vida. También en algunos momentos podremos montar en alfombra mágica.

Un movimiento inédito es que si permanecemos unos segundos agachados nuestro personaje comenzará a brillar y saltaremos más alto. Otra novedad es que en este Mario todas las fases tienen jefe final, generalmente Birdo, un dinosaurio rosa con lazo que nos lanza huevos o fuego (y que leí que era ex-novia de Yoshi , vaya cosas). Aparece en los últimos Mario Kart, excepto en las últimas fases de mundo que son enemigos diferentes, el más famoso seria un ratón que nos lanza bombas llamado Mouser. Al derrotar a los jefes, sueltan una esfera que debemos introducir en la boca de un pájaro para pasar de fase (no, no vamos a tener la banderilla con el castillo tirando cohetes).

Ahora las Warp Zones, que nos permiten cambiar de mundo o acceder al subterráneo, no son tuberías, sino tinajas. Si conseguimos monedas en las zonas secretas, podremos usarlas al final de la fase en una zona de bonus al estilo “maquina tragaperras”, como se dice vulgarmente.

Los enemigos ni son Goombas ni Koopas, ni nada que ver con Bowser, ahora son los Shy Guys, una especie de duendecillos rojos con mascara que se rescatarían para enemigos principales en Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Tras llegar al castillo y derrotar a Wart esquivando las burbujas que nos lanza, y tirándole nosotros verduras, llegamos al final del juego, donde vemos que los habitantes de Subcon le meten tremenda paliza al tirano y el reino queda libre. Mario aparece durmiendo en su cama, lo que nos hace pensar que toda esta aventura ha sido un sueño y nada tiene que ver con la cronología Mario.

El apartado musical es muy pobre, ya que tan sólo existen la melodía principal y la de los subterráneos/castillos. Se podrían haber esforzado un poco más.

Tras esta versión de NES, el juego ha sido adaptado varias veces. Como por ejemplo en 1993 dentro de Super Mario All-Stars, con un retocado aspecto a 16 bits; después tuvo el honor de estrenar Game Boy Advance en su lanzamiento en 2001 bajo el nombre de Super Mario Advance; en 2007 llego a la consola virtual de Wii; y finalmente cuando se reedita Super Mario All-Stars en Wii en el 25 aniversario del fontanero. Es el tercer juego más vendido de NES, superado solo por sus otras entregas. Aquí debajo dejo una imagen con su aspecto en 16 bits.

Shigeru Miyamoto ha mimado mucho a sus dos sagas principales, pero coincide en que sus segundas partes han resultado de lo más raro para después lanzar una tercera entrega similar en concepto a la primera pero perfeccionándola en todo:

-          Super Mario Bros / The Legend of Zelda: sientan las bases en sus respectivos géneros.

-          Super Mario Bros 2 / Zelda II: The Adventure of Link: cambio radical en el concepto de juego y no obtienen tanta fama.

-          Super Mario Bros 3 / The Legend of Zelda: A Link To The Past: mantienen el esquema de la primera entrega pero lo perfeccionan hasta quedar entre los mejores juegos de la historia.

Definitivamente un Mario muy raro que tiene de bueno lo que tiene de malo: es tan diferente que aporta variedad a la saga pero no se parece demasiado a un Mario en cuanto a la jugabilidad. Muchos lo habréis jugado de pequeños, y sirve como aperitivo al gran Super Mario Bros 3.

LO MEJOR

Cuatro personajes y un mundo y enemigos completamente diferentes.

Jefes finales, secretos y todo lo típico de un plataformas 8 bits de esos que tanto te gustan.

LO PEOR

Tan sólo dos melodías, la música es buena, pero te puede cansar.

Los escenarios no es que varíen tanto tampoco, además si buscas todo lo que te ofrecen otros Marios veras un concepto diferente.

Autor: Jose Angel Ver todas las entradas de
Alguien demasiado loco como para ponerse a coleccionar videojuegos. La iré actualizando en mi Twitter: @p_josean

9 Comentarios en "Retro Análisis: Super Mario Bros 2"

  1. Tarlek 8 junio, 2012 a las 18:44 - Responder

    A mi me encanto, cuando era peque crei que Wart era Bowser XDDD algunas pantallas eran jodidisimas asi que no se puede decir que fuera facil

  2. Xabi 8 junio, 2012 a las 20:37 - Responder

    Hay muchísimas segundas partes que son raras de narices, y a Final Fantasy, Metal Gear (Solid), Zelda (incluiría también Majora´s Mask como segunda parte de OoT)…

    Decimos que son las “partes raras”, pero mira, MGS II sigue siendo mi favorito de la saga, y este Super Mario Bros. 2 es un juego del que guardo un cariño muy grande, más quizá que el que guardo hacia SMB 3 o SMW.

    Muy bueno el artículo, Jose Ángel, como siempre genial este regreso al pasado que nos traes periódicamente :)

  3. Jose Angel 8 junio, 2012 a las 22:15 - Responder

    Muchas gracias Xabi, me alegro que te guste. Mi primer contacto con Super Mario Bros 2 no fue en NES, sino en la version Super Nintendo, lo cual flipaba con sus fondos y el poder llevar a cuatro personajes. Mas tarde estuve viendo la portada del original de NES eones en un Eroski y que mis padres nunca quisieron comprarme :( . Luego nos lo pasamos entre un vecino y yo, que se lo habia dejado su primo de Madrid. En 2001 lo estrene con Game Boy Advance (Super Mario Advance), ya que compre la consola nada mas salir (me podia el hype de tener una Super Nintendo portatil), luego la version de Wii… si, definitivamente lo mio con Mario 2 tiene historia xD

  4. José Miguel 18 junio, 2012 a las 22:51 - Responder

    Muchas gracias José Angel, he disfrutado con tu descripción, me has hecho hacer memoria, que recuerdos, cuantas horas pasé hasta fundir este mítico cartucho de lo más exótico y extravagante, para mí, una obra maestra y arte en estado puro. Curioso el dato de Doki Doki Panic http://www.youtube.com/watch?v=PXdUMAov7s4 ,es clavado. Me ha dado un sock cuando lo he visto, y no sabía lo de the lost level, loud of laugh!! . Me ha hecho reír la frase de “Arrancándolos sacamos verduras que podemos lanzar a nuestros enemigos, convirtiéndose en un Mario de campo en toda regla” ¡Saludos terrícola!. ¡Sigue así crack!

  5. Jose Angel 20 junio, 2012 a las 0:05 - Responder

    Jaja, si, es el titulo del Mario hortelano XD. Pues eso, que el verdadero Mario 2 es el Lost Levels y el nuestro en realidad es un juego de plataformas protagonizado por una familia arabe de cuatro miembros, como bien se demuestra en el video que has puesto. Me alegro que te gustase Jose Miguel, a ver si quedamos pronto ;)

  6. José Miguel 23 junio, 2012 a las 5:21 - Responder

    Claro tío, cuando quieras, así te enseño mi potencial en lo que se refiere a chapuzas linuxero poofessional y en materia de reparación de viejos lcd pa poner la xbox 1 viejuna en HD. Aún seme cae la baba pensando en el Virtual Boy, llevo queriendo probar ese artefacto desde 1997, aún más, me traumatizó la noticia de su fracaso y el suicido bestial de su creador, me dió un sock cuando me enteré.

  7. Jose Angel 23 junio, 2012 a las 16:51 - Responder

    Bueno, Gunpei Yokoi no se suicido, mas bien le atropellaron, y si, es una verdadera pena. Respecto a Virtual Boy, el Wario Land es una delicia, los demas… curiosos. Saludos crack!

  8. Jose Miguel 26 junio, 2012 a las 5:13 - Responder

    Joder, entonces lo que leí por ahí en la Playstation consolas, perdon Hobby Consolas (perdóname este restrospectivo comentario) era un bulo como una catedral, vamos, que creo haber leído que Gunpei se suicidio con toda su familia. Me permito poner este artículo sacado de de la Wikipedia, sobre el final de su vida ¡Ese hombre murió tras una hazaña humanitaria! “El 4 de octubre de 1997, Viajaba en un automóvil conducido por Etsuo Kiso, un hombre de negocios de Nintendo. Después de un accidente automovilístico menor, donde habían chocado con un camión por la autopista de Neagarimachi (Ishikawa Prefecture), Yokoi sólo se había roto unas costillas, pero salió del coche para ayudar a los demás afectados y un tercer coche lo atropelló, dos horas después nada se podía hacer por él en el hospital, su último proyecto personal nunca llegó a ver la luz, Gunpei murió intentando ayudar a otra persona, muriendo a los 56 años. Kiso sufrió dos fracturas y graves traumatismos cervicales”
    ESE TIPO ERA REALMENTE UN SER LIBRE.

  9. Jose Angel 27 junio, 2012 a las 22:05 - Responder

    En serio leiste eso?? XDD es lo mas grande que he leido ultimamente. Por dios como esta la prensa en España…

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