OnLive, ahora en tablets y en HD.

La microconsola anunciada en el GDC hace unos cuantos años vuelve a ser noticia, aunque de  lo que hoy hablamos es de su servicio más que de la máquina. Al parecer se ha diseñado una app para iOS y Android compatible con el servicio de videojuegos por streaming OnLive. El sistema funciona igual a como lo hacía en TV’s, PC’s y Notebooks, envía las órdenes de tu mando a un servidor remoto y este te envía las imágenes con la ejecución y se muestra en tu TV, transmitiendo las imágenes a tal velocidad que no se pueda distinguir la diferencia. Este sistema no ha sido modificado en la App para tablets y, al igual que en los otros dispositivos, la calidad de la transferencia de datos depende totalmente de la velocidad de conexión que se disponga. Y el equipo de OnLive ha hecho lo posible por tener satisfechos a todo tipo de jugadores, ya que podremos jugar títulos en HD y de gran calidad como: L.A NoireBatman: Arkham CityDirt 3, entre otros y sin problemas. Y si estás en contra de los controles táctiles que abundan en las tablets -me incluyo-, el equipo de desarrollo ha incluido la opción de utilizar, por medio de Bluetooth, el mando de la máquina para no tener problemas con la jugabilidad. Además, podremos comenzar una partida en la PC o TV y continuarla en nuestro iPad u otra tablet compatible mientras estamos de viaje sin problema alguno, ya que todos los datos se encuentran en nuestra cuenta de usuario, por lo que podremos continuar el mismo juego independientemente de la plataforma. Y aunque este sistema me recuerda inevitablemente a lo que planea Sony lograr con PS3 y PS Vita, no deja de ser algo bastante interesante. Y por terminar con las ventajas de este sistema de streaming, los usuarios de tablets al fin podrán disfrutar de los títulos “reales”, sin tener que conformarse a adaptaciones que, generalmente, no son de la calidad esperada. Pero estamos lejos de encontrar un sistema de juego perfecto, ya que, como mencioné antes, OnLive depende totalmente de la velocidad de la conexión, y la mínima recomendada es de 1,5MB (Megabytes) y al menos 3MB para disfrutar plenamente del HD, por lo que si nuestra conexión no goza de esa capacidad no podremos tener un sistema jugable, ya que el lag haría que la dificultad para controlar el juego sean desesperantes. Y, aunque también es un problema por parte del Internet, necesitamos de Internet para jugar, por más maravilloso que sería jugar Crysis en todo su esplendor mientras estamos en un viaje bastante largo sería imposible, a menos de que el transporte cuente con una conexión más que decente y constante. Y por último, y por eso menos importante, la app no cuenta con la opción de pausar el juego y reanudarlo luego, por lo que tendrás que guardar la partida sí o sí al realizar algo importante, a menos de que quieras perder, tras un error de conexión, una de las más grandes hazañas videojueguiles de tu vida. OnLive no deja de ser una propuesta muy interesante, pero desde mi punto de vista, aún está lejos de ofrecer algo indispensable, ya que depende de Internet y no hay exclusividades para la plataforma. Este sistema más bien quedara para el disfrute de aquellos gamers que ya dispongan de un tablet, por que quien se compre un iPad para esto le doy un premio por genio.

Funte: Kotaku.com

Autor: Fabian Ver todas las entradas de

2 Comentarios en "OnLive, ahora en tablets y en HD."

  1. Manolo 13 diciembre, 2011 a las 16:04 - Responder

    Este sistema en tabletas no lo veo del todo hacertado de momento. Si no estas conectado a una red Wifi muy potente seguro que te funcionara fatal, solo hay que recordad que las conexiones que suministran las compañías por 3G o 4G aun, si no estoy equivocado, no llegan a esos rangos de conexión necesarios para hacer funcionar el sistema. ¿Pero sabéis que? pienso que este sistema tiene muchas posibilidades de triunfar entre la gente común por muchas razones y virtudes que le veo al sistema, aunque no me guste admitirlo. Esto me huele a posible revolución al mas puro estilo Wii. Espero estar equivocado.

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